mardi 29 avril 2008
Projet Alchimie Online. Ca sonne comme un projet gouvernemental secret visant à conquérir le monde. En fait, on y a pensé, mais par manque de motivation, on ne l’a pas fait (en plus, ce serait lourd, faudrait gérer le monde après).
(réponse à la question : « pourquoi encore un AUTRE serveur L2 ? »)
A l’origine, il y avait le néant...Puis le globe se brisa et...Ah, non, zut, ça c’est le Background du serveur.
Plus sérieusement, on ne peut pas parler d’Alchimie Online sans revenir un peu en arrière, au début de la carrière de MMORPGistes d’un groupe de 5 copains (oui, nous).
Au départ « rôlistes », nous avons décidés de nous tourner vers le MMO...Pour voir. Puis on a trouvé ça marrant. Puis en allant plus loin vers des serveurs « RP », nous nous sommes bien éclatés.
Mais la Loi des serveurs semble dire qu’aucun ne tient longtemps, et on trouvait que l’ambiance sur tous les serveurs finissait toujours par se dégrader. Alors nous nous sommes poser une grande question, universelle : Pourquoi ?
Car de notre côté, nous avions monté un Clan (la fameuse « Horde Noire ») sur un des serveurs, qui avait relativement bien marché, et surtout dans lequel nous avions des gens modérés, sympathiques et qui aimaient (ou on fini par aimer) le Rp par dessus tout le reste. Alors pourquoi cela ne se pratiquait pas comme ça sur tous les serveurs ?
Et LA réponse principale a été : parce que les gens oublient le Role Play au profit de l’Equipement et des niveaux. Ce n’est plus le fait de jouer un rôle qui compte, mais le fait de « gagner » et d’avoir « la plus grosse » (oui, épée, c’est ça). Ce qui nous paraissait complètement absurde, puisque nous qui jouions aux jeu de rôles savions qu’il n’y a rien à gagner ni à perdre (pour le joueur), mais simplement des histoires grandioses ou tragiques à raconter, des combats épiques à faire vivre, et SURTOUT de bonnes soirées entre gens sympas dans notre activité favorite : le Role Play.
Alors qu’une petite impulsion de monter un serveur RP d’un genre différent de ceux que nous connaissions nous bersigotait les méninges, nous avons commencé doucement à penser à une solution.
Si c’était le matériel et les niveaux qui obnubilaient tant les joueurs qu’ils ne pouvaient plus jouer leur rôle...Alors offrons-le leur ? En caricaturant un peu, c’est ainsi qu’est né le concept d’Alchimie Online, dans les cris et les applaudissements qui s’en sont suivis (et le bruit des décapsuleurs).
Dans le désir d’un concept de serveur RP « innovant », nous avons pour buts :
Bien sûr, cela n’exclue pas les duels et les sièges, s’ils s’intègrent à l’Histoire du moment. Mais plus de chasse effreinée, plus de farms jusqu’à ce que mort de la touche F2 s’en suive, plus de plans Drops/Spoils pendant des heures. Enfin, vous pourrez le faire, nous ne vous l’interdisons pas, après tout, à 4h du matin, cela peut-être un moyen de se défouler quand la soirée à vraiment été mauvaise. Mais vous n’en retirerez plus rien d’autre que le plaisir d’avoir tué un monstre.
Voilà. Je comprend que l’on puisse se dire que ce concept et ce rêve de serveur RP « idéal » en quelque sorte soit stupide et ne marchera jamais. Nous avons voulu changer des choses, innover, essayer de rendre un rêve possible. Le rêve d’une Alchimie possible entre pleins de gens différents, tous devant leurs écrans, sans heurts, sans qu’ils aient à se prendre la tête pour un rien, sans qu’ils luttent pour un pouvoir numérique qui est une illusion...Juste jouer, ensemble, en nous amusant.
Et si vous aussi vous vous demandez si il est possible de créer un serveur autour d’une communauté et pas une communauté autour d’un serveur...Alors faites comme nous : essayez.